劍與家園手機版2026
游戲介紹
劍與家園是一款高自由度的全球奇幻戰(zhàn)爭SLG手游,由莉莉絲游戲歷時兩年精心研發(fā)。游戲構(gòu)建在原創(chuàng)的架空奇幻大陸之上,世界觀恢弘且富有沉浸感。美術(shù)風(fēng)格融合歐美動漫與寫實元素,角色建??季?,從神態(tài)流轉(zhuǎn)到衣紋褶皺都經(jīng)過細致打磨,戰(zhàn)斗動作流暢自然,場景光影層次豐富。
劍與家園游戲特色
在無邊界的魔法大陸上自由馳騁,踏過雪原、穿越幽谷、橫渡熔巖裂隙,每一寸土地都暗藏機遇與危機。
從人類、巫妖、矮人三大種族中擇一立身,每個種族擁有截然不同的兵種邏輯、成長路徑與戰(zhàn)略氣質(zhì)。
十余位個性鮮明的英雄活躍于戰(zhàn)場,他們不只是數(shù)值模板,更是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵支點——一個精準的控場、一次果斷的突襲、一段持續(xù)的壓制,皆能改寫整場戰(zhàn)役的走向。
百余種單位類型悉數(shù)登場,步兵、騎兵、法師、攻城器械各司其職,彼此克制如刀鋒相抵,沒有無敵兵種,只有更優(yōu)解法。
投身大規(guī)模戰(zhàn)略戰(zhàn)役,在千軍萬馬的對沖中體驗運籌帷幄的酣暢,于廢墟之上重建秩序,在焦土之中收割勝利。
直面全球玩家的真實較量,在資源爭奪、城池攻防、聯(lián)盟博弈中不斷突破邊界,用實力說話,靠策略立足。
劍與家園新人入門攻略
游戲以15天為一局完整敘事周期,稱為“故事”。滿期后系統(tǒng)強制結(jié)算并開啟新圖,所有藍色及以上裝備、英雄等級、技能點、屬性點、經(jīng)驗卡等核心養(yǎng)成內(nèi)容完整繼承,僅綠色裝備與基礎(chǔ)藥水清空。多周目積累并非重復(fù)勞動,而是英雄梯隊成型、戰(zhàn)術(shù)體系成熟、資源循環(huán)自洽的過程。
提前離場可在第3天觸發(fā),進入下一張地圖即視為全新開局,建筑等級與兵種數(shù)量歸零。因此前期無需重金堆砌建筑,把資源聚焦于英雄成長與部隊質(zhì)量更為務(wù)實。
英雄擁有獨立能量值,每小時恢復(fù)1點,每次出征消耗1點。能量上限固定為10,需合理輪換英雄使用頻率,避免閑置浪費。野怪強度差異顯著,可根據(jù)怪物類型靈活調(diào)整上陣英雄與部隊配置,高效刷取資源與經(jīng)驗。
初始人族三位英雄各具鋒芒:劍士擅長撕裂后排,領(lǐng)主專注遠程集火,冰法師掌控全場節(jié)奏。開局優(yōu)先獲取領(lǐng)主與冰法組合,穩(wěn)定輸出與控場兼?zhèn)?。第三位英雄可通過寶箱抽取,每日任務(wù)與國家獎勵均會贈送免費箱子,積少成多亦能組建主力陣容。Elena女領(lǐng)主作為騎兵專精英雄,具備極強的側(cè)翼打擊能力,屬中后期重要補充。
三大種族特性分明:人族均衡穩(wěn)健,英雄適配度高,兵種泛用性強,是新手建立認知與積累資源的理想起點;矮人前期兵種表現(xiàn)平平,但榮譽解鎖爆頭天賦后,火槍手迅速崛起,多周目英雄成型后單兵種即可挑戰(zhàn)高難目標;巫妖當前PVP功能關(guān)閉,實戰(zhàn)優(yōu)勢大幅削弱,專屬英雄稀缺且強度有限,建議暫以人族為主軸,靜待后續(xù)版本調(diào)整。
IOS區(qū)節(jié)奏迅猛,開服四日內(nèi)頂級BOSS常被老玩家速清,新人初期可專注野怪清理、英雄練級與戰(zhàn)斗手感磨合,同時留意大蜘蛛等獨有BOSS,把握專屬挑戰(zhàn)機會。加入活躍國家或結(jié)伴組隊進入副本,既能共享任務(wù)進度,也能協(xié)同攻城、互援資源,大幅提升生存效率與發(fā)展速度。
主城升至4級后可建造攻城車,用于摧毀城市城墻。工程車僅限本國領(lǐng)土道路行進,無法跨國作戰(zhàn),但英雄帶隊可繞行偷襲他國低防城池。城墻血量降至400以下時即可發(fā)起占領(lǐng),未配備攻城車則傷害衰減明顯。攻城車本身易遭攻擊,出征務(wù)必滿編護衛(wèi),修車耗時漫長,切勿輕視防御準備。
劍與家園開局小技巧
人類城鎮(zhèn)起步階段,同級條件下劍士戰(zhàn)力穩(wěn)壓槍兵,后者更適合應(yīng)對蝎子與騎兵類敵人,前者則更適合作為前期主力輸出。
面對亡靈遠程法師的禁錮威脅,推薦騎士搭配冰法組合。騎士三技能開啟后可帶三隊兵,配合冰法二技能冰墻封鎖敵方近戰(zhàn)沖鋒路線,將敵軍分割壓制,再集中火力逐個擊破。
未擁騎兵時,多數(shù)遠程單位可選擇繞行規(guī)避;一旦組建騎兵部隊,五隊齊出正面強攻效果顯著。若英雄能量耗盡,及時切換其他英雄繼續(xù)施壓。遭遇火槍手需謹慎,除非己方騎兵等級高出一級以上,否則硬拼戰(zhàn)損偏高。
安德烈看似前期乏力,實為中后期攻堅關(guān)鍵。當雙方遠程交火膠著之際,可令其突入敵陣后方,引誘BOSS轉(zhuǎn)向單挑,憑借高生存能力為隊友創(chuàng)造輸出窗口。
長槍兵種專克騎兵,搭配劍士與治療單位即可穩(wěn)妥應(yīng)對,偶有超時情況,增派一至兩隊兵力即可化解。
投石車是前期性價比最高的攻城單位,傷害歸零即為最佳進攻時機,切勿心急強攻。攻城過程不可撤退或重置,務(wù)必確保戰(zhàn)力充足再行動。
金幣充裕時優(yōu)先探索地圖,將所有可再生資源點采集一遍,每日可收獲兩次,收益可觀。
英雄精力上限固定為10,超出部分不會自動增長,應(yīng)主動輪換使用,避免閑置浪費。
資源采集講求按需分配,缺什么打什么,其余暫放,后期補足毫無壓力。
特殊資源兌換基本資源成本較高,非必要不操作,留待關(guān)鍵節(jié)點使用更顯價值。
冰法師二技能冰墻可自由繪制阻隔區(qū)域,有效凍結(jié)敵方近戰(zhàn)單位行動,為我方爭取寶貴輸出時間與戰(zhàn)術(shù)調(diào)整空間。
英雄培養(yǎng)優(yōu)先級參考:騎士(帶兵量優(yōu)勢)、冰法師(控場穩(wěn)定性)、安德烈(BOSS戰(zhàn)功能性)、伊蓮娜(騎兵加成),后續(xù)可依戰(zhàn)局需要拓展矮人城鎮(zhèn)線。
騎士三技能提升帶兵上限,安德烈六技能雖降低帶兵量,卻大幅提升全隊傷害,取舍取決于當前戰(zhàn)術(shù)重心。
服用精力藥劑可臨時突破上限,9點精力用藥后達14點,單次出門多打四波野怪,效率躍升明顯。
副本結(jié)束前,將所有英雄裝備更換為綠色品質(zhì),這些裝備可帶入下一圖。按人均5英雄、每英雄3–4件綠裝估算,首周目即可攜帶約1500金幣入場,多周目后金幣優(yōu)勢將愈發(fā)顯著。
故事后期資源盈余時,可大量征召低階部隊投入攻城,雖為炮灰,卻能為英雄持續(xù)提供經(jīng)驗。臨場收束前,將全部兵力集結(jié)沖擊巨城,實現(xiàn)戰(zhàn)力向經(jīng)驗的高效轉(zhuǎn)化。
跨色占領(lǐng)區(qū)存在未采集資源,刷新周期為10小時,記錄采集時間即可定時收割,運氣上佳單次可達三四千資源。

劍與家園常見問題
這是一款以策略對抗為骨架、以英雄養(yǎng)成為血肉的深度SLG作品,資源管理、兵種克制、英雄協(xié)同、地圖博弈共同構(gòu)成游戲內(nèi)核。
系統(tǒng)融合英雄無敵的養(yǎng)成邏輯、三國志的宏觀格局、全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場表現(xiàn),既有清晰的成長路徑,也有瞬息萬變的實時對抗,即便未曾接觸同類作品,也能快速沉浸其中。
英雄強弱隨版本浮動頻繁,不必拘泥開局選擇,興趣驅(qū)動更能堅持深入,后期培養(yǎng)機會充足,真正決定戰(zhàn)力的是理解與運用,而非初始抽卡。
每張地圖獨立運行,最長持續(xù)15天,到期強制結(jié)算并開放新區(qū)。開區(qū)節(jié)奏取決于前圖人數(shù)飽和度,無固定周期,一切以服務(wù)器實際承載為準。
換區(qū)保留道具欄右側(cè)全部內(nèi)容,包括藍色及以上裝備、技能點、屬性點、經(jīng)驗卡等核心養(yǎng)成資產(chǎn);左側(cè)綠色裝備與基礎(chǔ)藥水清空。
新手默認進入隨機國家,需駐留滿3天方可申請轉(zhuǎn)區(qū)。入口位于主界面左下角Setting→Leave Story,若選項呈灰色則尚未滿足條件。
國家是真正意義上的戰(zhàn)斗共同體,6國并立,每國25人,資源互通、城池共守、任務(wù)協(xié)力。組隊進入需6人同屬一工會,方可同步落入境內(nèi)同一國家;錯失開局者可通過工會界面點擊隊友所在副本Join后程加入,名額上限嚴格限定。
城池為資源生產(chǎn)中樞,需先以投石車摧毀城墻,再由英雄執(zhí)行占領(lǐng)動作,方可啟用附屬礦點與遺跡。

城墻血量最低降至200即停止下降,必須通過Capture指令完成最終占領(lǐng),此前所有輸出僅為鋪墊。
榮譽值分屬三大種族獨立計算,人族為初始默認,轉(zhuǎn)區(qū)后選定種族即鎖定對應(yīng)榮譽體系。完成國家任務(wù)、參與攻城、達成結(jié)算目標均可獲取榮譽,用于解鎖種族專屬技能、英雄及兵種特性。
礦點依附于所占城池,多數(shù)屬性一致,部分存在差異或缺失。開啟后每10小時產(chǎn)出固定資源,未及時收取可能遭他人掠奪,搶奪后計時重新開始。中立礦點首次接觸可領(lǐng)取半額資源。
城池資源每12小時累積滿額,途中可隨時調(diào)度運輸,無需等待填滿。
金幣用于招募部隊,水用于釋放魔法,木材用于建造升級,紅綠紫三色資源則專供高級兵種制造與攻城車維修。
野外遺跡標記為嘆號圖標,歸屬城池后可重復(fù)挑戰(zhàn),冷卻時間與礦點相同,產(chǎn)出金幣、木材或水,是木材的重要穩(wěn)定來源之一。中立遺跡僅限首次挑戰(zhàn)。
中立城池攻至低血量時須及時派遣英雄Capture,否則易被他人截胡,徒耗資源反助對手。反向操作亦可實施,只要戰(zhàn)力足夠,偷襲他國低防城池同樣可行。
普通野怪與蜘蛛為個人專屬,而攜多件裝備的BOSS則為全圖共享,先到先得,后至者僅見空坑。
莉莉絲幣當前用途包括秒CD、購裝備、抽寶箱三項。秒CD價格高昂,屬高消費行為;地圖商店每日刷新多批裝備,購買前請確認適配英雄;抽箱為最普適路徑,木箱起步,隨抽卡次數(shù)遞進解鎖黃金箱、鉆石箱等更高品質(zhì)獎勵。
免費箱子不計入高級箱解鎖進度,僅使用莉莉絲幣購買的箱子才觸發(fā)升級機制。
地圖迷霧隨主城等級逐步消散,7本可見大部分區(qū)域,10本接近全圖。但不同國家視野解鎖節(jié)奏不同,鄰近區(qū)域可能早于你數(shù)本即已暴露,切勿誤判信息差。
15天后依完成度授予銅杯、銀杯、金杯三種勝利,分別對應(yīng)國家任務(wù)完成量、占領(lǐng)城池總數(shù)、指定巨城攻克數(shù),具體獎勵詳見Story界面說明。
榮譽值主要來自國家任務(wù),每項固定300點,貢獻度加成最高600點;個人任務(wù)與15天結(jié)算亦有可觀補充,構(gòu)成榮譽成長主干。
技能點支持重置,每兩日可免費操作一次,額外次數(shù)需消耗100莉莉絲幣。
全圖共設(shè)五色巨龍、雙斯芬克斯、矮人要塞、矮人攻城車及多只蜘蛛,分布明確,挑戰(zhàn)門檻清晰。
前期體力珍貴,優(yōu)先清理帶藥水的野怪,單英雄可解決的目標絕不雙開,經(jīng)驗卡升級可即時回滿精力,慎用勿耗。
挑戰(zhàn)巨龍需扎實的英雄等級、屬性與技能支撐,依賴多圖積累,切忌急于求成,穩(wěn)扎穩(wěn)打方為正途。
士氣機制存在于人族與矮人部分兵種,全殲敵隊可觸發(fā)士氣高昂,攻速飆升;自身部隊潰散至閾值則陷入士氣低落,士兵逃逸崩盤。巫妖全系單位及矮人機械不受此限。
前期建議以前排戰(zhàn)士抗壓、后排遠程輸出為基本配置,兼顧魔法水消耗與戰(zhàn)損控制。法師體系待主城升至4級后逐步引入,更為從容。
國家任務(wù)是榮譽與資源雙豐收的核心渠道,每項任務(wù)除固定榮譽外,攻城類任務(wù)額外貢獻加成尤為豐厚,務(wù)必列為優(yōu)先事項。
劍與家園更新日志
v1.26.50版本
親愛的領(lǐng)主大大,新版本已上線,歡迎體驗。
本次更新聚焦體驗優(yōu)化與系統(tǒng)調(diào)校,細節(jié)打磨持續(xù)深入。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名: com.lilithgame.sgame.aligames
- 版本: 1.26.80
- 備案:
- MD5值: 8d66614ee1f5136be6ae139a6fd84966
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