魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座
游戲介紹
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座手游美術(shù)構(gòu)成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,質(zhì)量良好,細(xì)節(jié)展示性強(qiáng),能烘托出一定爽點(diǎn)反饋,主界面干凈整潔,骰子設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約又比較能區(qū)分差異,敵人受擊的小效果能很好的展示出爽感!
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座介紹
可能是我孤陋寡聞,但魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座手游是我在手機(jī)上玩過的最良心的動(dòng)作游戲,沒有騙氪之類的東西,而且優(yōu)化、特效、打擊感、還有人物對(duì)話、開場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直驚艷,連招套路也挺多,閃避系統(tǒng)很好。目前新入坑,覺得棒棒噠,五星支持,就不多寫了,安利去了。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座秘籍
1、WarpTen : 快速建造;
2、IocainePowder : 快速死亡;
3、WhosYourDaddy : 無敵;
4、KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數(shù)字];
5、LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數(shù)字];
6、GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭;
7、PointBreak : 得到食物;
8、TheDudeAbides : cooldown(CD歸零);
9、SharpAndShiny : 升級(jí);
10、Motherland [race] [level] : 升級(jí) [人物] [級(jí)別];
11、somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人;
12、AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座攻略
1.了解懂得兵種之間和單位護(hù)甲之間的克制關(guān)系,如攻城攻擊對(duì)城甲的額外提升,魔法攻擊對(duì)重甲的額外加成,普通攻擊打中甲的加成,穿刺攻擊對(duì)輕甲的加成等。
2.了解懂得如何針對(duì)對(duì)手去使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)略上舉個(gè)簡(jiǎn)單例子:NE面對(duì)UD1本雙BC爆狗rush,你還繼續(xù)單英雄跳科技升2本,那么大概率會(huì)被對(duì)手1本爆兵一波莽死,根本不給你機(jī)會(huì)過渡到中期就輸了,正確做法是想方設(shè)法防守住當(dāng)下,一般要退掉升級(jí)的2本,家里多擺幾口月井,再多幾個(gè)BR擺家里防守,半隊(duì)以上的AC,基本上防雙BC狗rush還是綽綽有余的;再比如團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)配兵上,暗夜的熊鹿中后期打UD的3本蜘蛛毀滅三英雄,如果蜘蛛多毀滅少,你就多出熊,熊普通攻擊克制蜘蛛的中甲,蜘蛛點(diǎn)熊又十分費(fèi)勁,反過來,如果毀滅多蜘蛛少,大量毀滅的魔法攻擊打在重甲的熊身上,傷害簡(jiǎn)直爆炸,你出熊多等于是白給毀滅刷經(jīng)驗(yàn),配兵上就要多配小鹿甚至搭配角鷹來對(duì)空,而毀滅又點(diǎn)不了魔免的小鹿,這樣戰(zhàn)術(shù)配兵上就取得了一定優(yōu)勢(shì)。
3.深刻理解把握時(shí)機(jī)與節(jié)奏的重要意義。時(shí)機(jī)也叫timing,兵貴神速,戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)會(huì)稍縱即逝,有時(shí)高手對(duì)戰(zhàn)早幾秒和晚幾秒就可以影響到比賽的勝負(fù)。比如,UD的狗轉(zhuǎn)蜘蛛3本巫妖帶腐蝕球+狂狗+ZZ+三英雄毀滅的50人口一波強(qiáng)有力的進(jìn)攻,就是搶在UD3本狂狗剛好,暗夜還沒有3本大師級(jí)熊研究完成的短暫的優(yōu)勢(shì)期,抓一波timing進(jìn)攻暗夜,打殘甚至直接打死暗夜,有時(shí)進(jìn)攻晚了,熊有幾只趴下了,暗夜三本熊鹿快要成型了,英雄等級(jí)又很高的情況下,UD3本一波大概率正面根本打不過,場(chǎng)面和戰(zhàn)局就變成了劣勢(shì),進(jìn)攻機(jī)會(huì)稍縱即逝;還有重要的事情說三遍,把握節(jié)奏,把握節(jié)奏,把握節(jié)奏,所謂節(jié)奏,可以理解為什么時(shí)間該做什么事,一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),不要有任何的垃圾時(shí)間,也就是不要無所事事地閑逛或者掛機(jī),一般來說,如何確定自己的優(yōu)勢(shì)呢?無非就是要么經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先,要么科技領(lǐng)先,要么英雄等級(jí)和寶物領(lǐng)先,三者起碼要占一樣,基本上占兩樣,優(yōu)勢(shì)就很明顯了,三樣全占,幾乎就是勝勢(shì)碾壓,你要做的就是要么不停地找機(jī)會(huì)開礦,擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),要么科技比對(duì)手快,可以先出高級(jí)兵種確立優(yōu)勢(shì),要么就英雄不停練級(jí),特別是自己的練級(jí)效率高于對(duì)手的情況下,把英雄等級(jí)提高的同時(shí)還可以打錢打?qū)?,為之后團(tuán)戰(zhàn)奠定優(yōu)勢(shì)。一般騷擾對(duì)手的意義,無非就是這幾個(gè)目的,不讓對(duì)手順利開礦發(fā)展擴(kuò)張經(jīng)濟(jì)或不讓對(duì)手英雄順利練級(jí),以及騷擾對(duì)手的科技建筑和升科技時(shí)死農(nóng)民無法及時(shí)補(bǔ)農(nóng)民的軟肋,等等。
4.要多練習(xí)操作,提升基本操作速度(APM)和單位選擇的精確度(編隊(duì)的切換,單位的選取和陣型的拉扯)和熟練記憶并能熟練使用各種快捷鍵來提高操作效率和質(zhì)量,要總結(jié)如何設(shè)置自己最適合的編隊(duì)。這點(diǎn)很大程度依賴鍵盤和鼠標(biāo)外設(shè)的質(zhì)量和自己能否適應(yīng)并且用的舒服。自己的主族所有單位、建筑、單位和英雄技能的快捷鍵,以及商店各種物品的快捷鍵,最好都能熟練記住以便快速操作和使用。編隊(duì)方面也是按照自己最舒服最合適的編隊(duì)去設(shè)置,因人而異,但使用不同的兵種作戰(zhàn)搭配,編隊(duì)方式也往往不一樣,自己體會(huì);最后很重要的一點(diǎn),是提升雙線甚至多線操作能力,這個(gè)也是玩好魔獸的必要能力。實(shí)戰(zhàn)中,雙線和多線可以說每盤都需要,你能在雙方同樣的時(shí)間里做更多有用的事,你的節(jié)奏就比對(duì)方好,甚至牽著對(duì)方鼻子走,比如一邊騷擾對(duì)方練級(jí)和開礦,另一邊自己雙線練級(jí)和開礦,比如分兵,一邊進(jìn)攻,一邊防守等等,總之考驗(yàn)的還是操作能否跟上,誰(shuí)雙線更好、失誤小,誰(shuí)就有更大的幾率獲勝。而選擇單位準(zhǔn)確度的重要意義,也是不言自明,有時(shí)職業(yè)選手也會(huì)出現(xiàn)各種各樣的操作失誤,人族暗夜本想保存殘血兵回家,結(jié)果保存了滿血單位,UD的dk的C本想救殘血單位,結(jié)果C到己方滿血單位身上等等,都是由于操作不夠精確所致,當(dāng)然原因可能是自己狀態(tài)不佳、緊張等內(nèi)在因素,也有可能是鼠標(biāo)鍵盤等外設(shè)問題,總之需要盡量避免失誤。
5.要清晰地知道一波正面團(tuán)戰(zhàn),部隊(duì)的陣型和英雄走位的重要意義,陣型和英雄走位在一波團(tuán)戰(zhàn)中,甚至比其他操作都重要。一般來說,近戰(zhàn)在前,遠(yuǎn)程在后,肉盾和力量英雄在前,輸出和脆皮輔助和遠(yuǎn)程英雄在后。大量的遠(yuǎn)程單位面對(duì)近戰(zhàn)單位,最適合狹窄的過道,比如大量的UD的ZZ毀滅齊射單位,面對(duì)和獸族的正面團(tuán)戰(zhàn),最希望的是力量英雄小強(qiáng)和肉盾胖子頂在前面,大量獸族近戰(zhàn)部隊(duì)不能貼臉輸出后排ZZ,而UD的ZZ和遠(yuǎn)程英雄可以在后面有一個(gè)很好的輸出環(huán)境安全輸出,再比如團(tuán)戰(zhàn)十分依賴陣型的人族,破法像一堵墻一樣頂在前面,后排大量男女巫法師小炮等就可以安心輸出,這是最理想的陣型。但如果團(tuán)戰(zhàn)部隊(duì)和英雄站位特別集中也不行,容易被AOE傷害瘋狂的輸出以及被AOE限制技能控制的死死的,失去寶貴的輸出時(shí)機(jī)和環(huán)境;在英雄走位方面也十分重要,很多比賽,往往就是因?yàn)橛⑿垡粋€(gè)走位失誤被秒掉,結(jié)果被對(duì)手翻盤。當(dāng)然,還要清晰地知道一波團(tuán)戰(zhàn),如何最大化輸出且不浪費(fèi)輸出,比如獸族的最大輸出往往就是劍圣,如何控制好劍圣的走位,切后排或者秒英雄,把輸出打出最大化、不浪費(fèi)輸出,是每個(gè)獸族選手要學(xué)習(xí)的基本功;還有如何合理地施放英雄技能和單位技能,比如UD玩家的NC連擊幾乎是基本功,DK的C和Lich的N,作為單體殺傷超強(qiáng)的英雄技能,往往搭配起來使用,瞬間爆發(fā)驚人,特別是當(dāng)英雄等級(jí)很高的時(shí)候,幾乎對(duì)方英雄半血以下,稍不注意,一個(gè)NC連擊就被秒殺,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)上的劣勢(shì)或者奠定戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì);還有需要知道一波團(tuán)戰(zhàn)攻擊和擊殺對(duì)方英雄和單位的先后順序,舉個(gè)例子,UD和獸族的團(tuán)戰(zhàn),往往先集火傷害最高的劍圣,就算打不死劍圣,把他打殘血逼開戰(zhàn)場(chǎng),他只能在部隊(duì)后方貼著藥膏補(bǔ)給,無法上前輸出,那么接下來的團(tuán)戰(zhàn),就對(duì)UD非常有利了,同樣的,獸族的主要控制單位就是狼騎,利用網(wǎng)來留人,那么團(tuán)戰(zhàn)里,UD可以先集火秒掉狼騎,這樣獸族部隊(duì)幾乎沒有任何留人技能,UD可以憑借DK光環(huán)的機(jī)動(dòng)性和大量遠(yuǎn)程單位的走A來放獸族的風(fēng)箏,這樣獸族就十分被動(dòng)了,打也不是退也不是,當(dāng)然這里只是舉個(gè)例子,除了狼騎以外,獸族還有三本電球觸發(fā)凈化效果可以留人,以及小Y的變和牛頭的踩地板等控制技能留人;最后,還要知道英雄各類道具的合理使用,最典型的就是回城卷軸(TP)的時(shí)機(jī)和最佳回城落點(diǎn),還有如血瓶藍(lán)瓶無敵藥水和群補(bǔ)的最佳使用時(shí)機(jī),以及何時(shí)可以賣掉無意義或性價(jià)比極低的寶物,把錢花在刀刃上,有時(shí)候多出幾個(gè)兵的意義遠(yuǎn)大于身上帶著無用的道具,比如大法師自帶有增加回藍(lán)速度的技能光環(huán),如果打出來卡嘉長(zhǎng)蕭,效果不能疊加,就是無用寶,比如惡魔獵手自帶閃避技能,打怪掉落閃避護(hù)符,也是不能疊加的無用寶,都可以賣商店,等等。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座亮點(diǎn)
說個(gè)最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)
人族 首發(fā)大法 次發(fā)圣騎
兵營(yíng)快速出火槍手,升二本出神秘圣地堆男巫,火槍提射程
大法升水人和光環(huán),圣騎主升圣光和光環(huán),
對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候 少量步兵和水元素頂在前面
火槍齊射,大法和圣騎在后面。加血回藍(lán)。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只適合新手,但是簡(jiǎn)單操作無腦 lost temple上打打電腦還是可以的。
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座種族人
兵種單位:人族除了農(nóng)民,大部分戰(zhàn)斗單位都通過兵營(yíng)、車間和神秘圣地制造。獅鷲籠訓(xùn)練兩種空軍。
英雄單位:大法師、山丘之王、圣騎士、血魔法師
獸人部落
兵種單位:獸人步兵是獸族部落的前鋒和中堅(jiān)力量,可以在獸欄、靈魂歸宿、圖騰建筑中生產(chǎn)更多的兵種。
英雄單位:劍圣、先知、牛頭人酋長(zhǎng)、暗影獵手
不死亡靈
兵種單位:與大多數(shù)種族不同,亡靈的全部單位都只能在腐地范圍內(nèi)回復(fù),并且會(huì)受到圣騎士的圣光傷害。
英雄單位:死亡騎士、恐懼魔王、巫妖、地穴領(lǐng)主
暗夜精靈
兵種單位:暗夜精靈的部分單位在夜間可以隱形,但是移動(dòng)和攻擊會(huì)解除隱形狀態(tài)。
英雄單位:森林守護(hù)者、月之女祭司、惡魔獵手、守望者
中立陣營(yíng)
英雄單位:黑暗游俠、深淵領(lǐng)主、熊貓酒仙、娜迦海巫、獸王、地精修補(bǔ)匠、地精煉金術(shù)士、火焰領(lǐng)主
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座評(píng)價(jià)
首先畫質(zhì)沒得講,打擊感不錯(cuò),boss設(shè)計(jì)也很有新意,有自己的特點(diǎn),劇情略老套但也算講了一個(gè)不錯(cuò)的故事,總之魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座手游是個(gè)很棒的游戲!
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