紅警2地圖:中華風(fēng)云II
地圖說明:原創(chuàng)新制 高精度最具真實(shí)感的紅警游戲地圖。
紅警作戰(zhàn)地圖: China 2012 (2-8) [Zing.well]。
2006年工作,2007年開始接觸紅色警戒的游戲,時(shí)至今日,已經(jīng)七年有余。51期間,開始試手制作游戲地圖,不斷努力,不斷學(xué)習(xí),不斷開拓,終有所出。期間,得到左蒼龍的友情支持和紅警之家的贊助,在此謹(jǐn)達(dá)感謝之意!
值此端午佳節(jié)之際,隆重介紹本款游戲紅警游戲地圖。今日正式推出,敬請(qǐng)關(guān)注!
文件名稱:【 中華風(fēng)云 I 】
作者:好奇好色(Zingwell)
地圖文件名:
A. 中華風(fēng)云.mpr 382KB
B. 中華風(fēng)云.yrm 382KB
游戲中顯示的英文名:
A. China 2012 (2-8) [Zing.well]
B. China 2012 (2-8) [Zing.well]
使用環(huán)境:原版《紅色警戒2尤里的復(fù)仇》,更改后綴名后可以用于原版紅色警戒2游戲使用,MOD版本僅支持《共和國之輝》。
地圖設(shè)置:可依據(jù)不同歷史時(shí)期設(shè)置玩家的數(shù)量
1號(hào)位:中原(魏國地),要地:長城,襄陽地,秦嶺;壓力:北方,西北;擴(kuò)張:北方,長城;
2號(hào)位:華西(蜀漢地),要地:康藏高原,河曲,秦嶺;壓力:北方,西南;擴(kuò)張:秦嶺漢水;
3號(hào)位:江東(大吳地),要地:鄱陽湖,江淮,長江;壓力:北方,沿海;擴(kuò)張:江淮;
4號(hào)位:鮮卑(女真)勢(shì)力,要地:大興安嶺,遼河;壓力:西南,中原;擴(kuò)張:西南,遼西道;
5號(hào)位:蒙古勢(shì)力,要地:無;壓力:金山,陰山,西方;擴(kuò)張:陰山,長城;
6號(hào)位:突厥勢(shì)力,要地:白龍堆,喀什噶爾;壓力:南疆,天山;擴(kuò)張:青藏,中原,東北亞;
7號(hào)位:吐蕃(拓跋)勢(shì)力,要地:喀什噶爾,薩地亞;壓力:西北,印度;擴(kuò)張:華西,中原;
8號(hào)位:滇藏勢(shì)力,要地:婁山道,寮國山地;壓力:寮國山地;擴(kuò)張:內(nèi)地
中原三國搶占要地是生存的根本,否則,將遭遇強(qiáng)大的軍事壓力:因內(nèi)地十八省的資源;遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了邊疆地域資源的分布。有著復(fù)雜地形的阻隔作用,故斬首行動(dòng)基本不會(huì)出現(xiàn),且敵方軍事攻擊在游戲早期會(huì)被延遲,抵消部分軍事壓力。本地圖沒有設(shè)置海底隧道,戰(zhàn)爭以接觸戰(zhàn)為主,拼實(shí)力。資源設(shè)置不均衡性明顯,要憑借智慧把握戰(zhàn)爭主動(dòng)權(quán)。
內(nèi)地、西南玩家(1、2、3、8號(hào)位)適合前期以嚴(yán)格的陣地防御為戰(zhàn)略主導(dǎo),空中防御加強(qiáng),后期可轉(zhuǎn)守為攻。
邊疆國族的玩家(4、5、6、7號(hào)位)適宜以進(jìn)攻為戰(zhàn)略主導(dǎo),這對(duì)于爭奪資源要地和拓展生存空間,意義重大。
自秦漢(較為經(jīng)典的如三國時(shí)代)至明清,玩家可以演繹不同歷史時(shí)期的戰(zhàn)爭。
基礎(chǔ)建筑設(shè)計(jì),內(nèi)地南方基本按照現(xiàn)在各省會(huì)城市和重要城市分布而設(shè)置,中原受地形限制以礦井代替建筑。內(nèi)地北方與塞北分界線,長城的設(shè)計(jì)主體采用明代長城為基準(zhǔn),河西走廊段按照漢代設(shè)計(jì)的,烽火燧的設(shè)置采用漢代的為基準(zhǔn)。
空戰(zhàn)、地形戰(zhàn),關(guān)戰(zhàn)、橋梁戰(zhàn)、技術(shù)戰(zhàn)和特種兵作戰(zhàn)有不可忽視的意義。在進(jìn)行游戲的戰(zhàn)爭后期,所屬方的建筑和軍隊(duì)的勢(shì)力范圍(顏色分布)與歷史上的帝國王朝的版圖極為接近,直觀模擬帝國戰(zhàn)爭。
紅警地圖:中華風(fēng)云的全景效果圖:

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